- 1 × Dé Coquille de noix
- 1 × Dé Événement
- 4 × Cartes Personnage
- 20 × Cartes Action
- 16 × Cartes Vote
- 10 × Cartes Coquille de noix
Chaque joueur reçoit 1 Carte Personnage avec ses 4 Cartes Vote.
L'objectif est d'être le premier joueur à vider sa main tout en convainquant tout le monde que vos cartes sont légales.
Mélangez les Cartes Action et distribuez-en 5 à chaque joueur.
Pendant ce tour, les joueurs ne peuvent jouer que les cartes correspondant au Dé Événement :
- ☢️ Guerre Nucléaire → Cartes Bombe Nucléaire ou Cartes Richesse
- 🤝 Traités de Paix → Cartes Poignée de Main ou Cartes Richesse
- 📉 Crise Économique → Cartes Rareté ou Cartes Richesse
Les joueurs doivent poser 1 à 3 Cartes Action face cachée, en bluffant pour tenter de vider leur main en premier.
Les joueurs peuvent discuter pour désigner qui ils pensent mentir. Une fois la discussion terminée, chaque joueur pose une carte vote face cachée. Ils peuvent :
- Voter pour le joueur qu'ils soupçonnent de mentir
- Jouer un vote blanc pour s'abstenir
Toutes les cartes vote sont révélées simultanément. Les cartes blanches ne comptent pas dans la résolution des votes.
Quand un joueur reçoit le plus de votes, révélez toutes les Cartes Action qu'il a jouées ce tour et résolvez le tour :
- S'il disait la vérité : Il choisit un joueur qui a voté contre lui. Le joueur choisi doit lancer le Dé Coquille de noix.
- S'il mentait : Il doit lancer le Dé Coquille de noix.
En cas d'égalité ou si tous jouent un vote blanc, aucune Carte Action n'est révélée - recommencez à l'étape 4.
Dès qu'un joueur doit lancer le Dé Coquille de noix, le tour se termine immédiatement :
- S'il tire une coquille de noix colorée, il est sauf et gagne 1 Carte Coquille de noix.
- S'il tire la coquille de noix noire, il est immédiatement éliminé de la partie.
Ensuite, un nouveau tour commence à partir de l'étape 1 jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur.
Chaque personnage possède une capacité spéciale qu'il ne peut utiliser qu'une seule fois par partie. Une fois utilisée, la Carte Personnage est retournée sur sa face noir & blanc pour indiquer qu'elle a été utilisée.
Au début d'un tour, le joueur peut choisir de relancer le Dé Événement.
Après la révélation de tous les votes, le joueur peut choisir de retirer 1 Carte Vote au hasard avant la résolution du vote.
À tout moment, le joueur peut choisir de regarder 1 Carte Action au hasard dans la main d'un autre joueur.
Pendant la Phase de Jeu, le joueur peut déclarer un confinement pendant 1 tour qui force tout le monde à poser un maximum de 1 Carte Action.
Je suis la loi !
Les joueurs éliminés peuvent imposer une règle amusante que les joueurs restants doivent respecter. Si un joueur enfreint la règle et se fait dénoncer, il doit immédiatement lancer le Dé Coquille de noix une fois de plus.
Mode Coquille de noix Douce
Aucun risque d'élimination lors du lancer de dé. À la place, vous gagnez des points :
La partie se termine quand un joueur atteint 6 points. Le joueur avec le moins de points gagne.
Mode Œil pour Œil (sans Cartes Personnage ni Cartes Vote)
- Un joueur de départ est désigné pour lancer le Dé Événement.
- Le joueur de départ pose 1 à 3 Cartes Action face cachée.
- À son tour, chaque joueur doit soit :
- Crier « Bluff ! » s'il pense que le dernier lot de Cartes Action du joueur précédent est un bluff, soit
- Poser 1 à 3 Cartes Action sur le dessus de la pile.
- Tant qu'aucun bluff n'est dénoncé, les joueurs continuent de poser des Cartes Action jusqu'à ce qu'un seul joueur en ait encore en main. Ce joueur doit lancer le Dé Coquille de noix.
- Dès qu'un Dé Coquille de noix est lancé, un nouveau tour commence à l'étape 1 avec un nouveau joueur de départ.
Crier « Bluff ! »
- Si le joueur accusé bluffait, il lance le Dé Coquille de noix.
- Si le joueur accusé disait la vérité, c'est le joueur qui a crié au bluff qui lance le Dé Coquille de noix à sa place.
Mode Confiance ! / Méfiance !
- Un joueur de départ est désigné pour lancer le Dé Événement.
- Le joueur de départ pose 1 à 3 Cartes Action face cachée.
- Tous les autres joueurs choisissent simultanément soit :
- Confiance (Carte Blanche) : Ils pensent que les cartes jouées sont légales.
- Méfiance (Carte Vote) : Ils pensent que le joueur bluffe.
- Révélez toutes les Cartes Vote simultanément. Les Cartes Action ne sont révélées que si Méfiance reçoit plus de votes que Confiance - sinon elles restent face cachée.
- Si le joueur disait la vérité : Il choisit un joueur ayant voté Méfiance. Ce joueur doit lancer le Dé Coquille de noix.
- Si le joueur bluffait : Il doit lancer le Dé Coquille de noix.
- Le joueur suivant prend son tour. Répétez les étapes 2 à 4 jusqu'à ce qu'un seul joueur ait encore des Cartes Action en main.
- Dès qu'un Dé Coquille de noix est lancé, un nouveau tour commence à l'étape 1 avec un nouveau joueur de départ.
Que se passe-t-il si plusieurs joueurs vident leur main en même temps ?
Si 2 joueurs ou plus sont les derniers à vider leur main simultanément, et après une égalité lors de la phase de vote, ces joueurs lancent le Dé Coquille de noix en même temps.
Puis-je reprendre ma carte vote ?
Non. Une fois une carte vote posée, elle ne peut plus être reprise.